Claude için yedi görsel kod tarifi (Sayıyla, 7 Kasım 2026) Bu kodlar Claude'da hazır gelmez. Önce tarifi eklemen gerekir: 1. Claude masaüstü uygulamasında Özelleştirme > Skills > Ekle > Skill oluştur. 2. Skill adına kodun adını yaz, açıklamayı ve tarifi yapıştır, Oluştur'a bas. 3. Yeni sohbette eğik çizgi ve kodun adını yaz, yanına konunu ekle. Örnek: /neon SAYIYLA Videoda neon kodu denendi. Diğer altısı aynı kalıpla yazıldı, sonuç sende değişebilir. Neon sohbette yaklaşık üç dakika sürdü. Görsel üretmek kullanım hakkından gider. ------------------------------ Kod: /neon Açıklama: Yazıyı ıslak tuğla duvarda yanan neon tabela yapar Tarif: Şu yazıyı gece vakti ıslak tuğla duvarda yanan bir neon tabela olarak canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Harfler titreyerek tek tek yansın. Kırmızı ve sıcak beyaz tüpler kullan. Işık duvara yayılsın, alttaki ıslak zeminde yansısın, ince yağmur yağsın. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster. ------------------------------ Kod: /parcala Açıklama: Bir ürünü parçalarına ayrılmış teknik çizim olarak gösterir Tarif: Şu ürünü parçalarına ayrılmış teknik çizim olarak canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Ürün önce bütün dursun, sonra parçalar dikey eksende yavaşça ayrılsın. Her parçaya ince çizgiyle numaralı etiket bağla. SVG kullan, koyu stüdyo zemini üzerinde çalış. Parça adlarında emin değilsen genel ad ver. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster. ------------------------------ Kod: /rakam-3d Açıklama: Bir iş rakamını dev üç boyutlu sayıya çevirir Tarif: Şu rakamı dev, üç boyutlu bir sayı olarak canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Sayı sıfırdan başlayıp hedefe saysın, sonra sahneye oturup hafifçe dönsün. Altına kısa etiket koy. Rakam verilmediyse uydurma, kullanıcıya sor. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster. ------------------------------ Kod: /gazete Açıklama: Bir konuyu eski gazete ön sayfası yapar Tarif: Şu konuyu eski bir gazetenin ön sayfası olarak canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Büyük manşet, tarih satırı, iki sütun metin ve noktalı baskı görseli olsun. Sayfa dönerek masaya düşsün, mürekkep dokusu görünsün. Metin gösterim amaçlı olsun; gerçek kişi ya da gerçek olay hakkında haber uydurma. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster. ------------------------------ Kod: /rota Açıklama: İki yer arasındaki yolculuğu sinematik rota olarak çizer Tarif: Şu yolculuğu sinematik bir rota olarak canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Sade, soyut bir harita zemini kullan. Mavi eğri çizgi kalkıştan varışa yavaşça uzasın, iki nokta nabız gibi atsın, üstte kilometre sayacı dönsün. Mesafeyi iki noktanın koordinatlarından büyük daire formülüyle hesapla. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster. ------------------------------ Kod: /delil-panosu Açıklama: Bir konuyu dedektif panosu olarak kurar Tarif: Şu konuyu dedektif panosu olarak canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Mantar panoya fotoğraf kartları ve not kâğıtları iğnelensin, kırmızı ip sırayla birbirine bağlansın. En sonda kırmızı kalem bir hüküm yazsın. Kartları basit çizimlerle kur, gerçek fotoğraf kullanma. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster. ------------------------------ Kod: /parcacik Açıklama: Binlerce parçacığı bir yazıya ya da silüete dönüştürür Tarif: Şunu parçacıklarla canlandır: kullanıcının komuttan sonra yazdığı metin. Canvas kullan. Binlerce nokta ekranda dağınık başlasın, sonra verilen yazının ya da basit silüetin şeklinde toplansın. Fare yaklaşınca noktalar kaçsın, sonra yerine dönsün. Kurallar: - Tek bir HTML dosyası üret: CSS ve JavaScript dosyanın içinde olsun; dış font, görsel ya da kütüphane kullanma. - Sayfa açılınca kendiliğinden oynasın, yaklaşık 8 saniye sürsün, sonra başa dönsün. - Sahne dikey 9:16 olsun ve pencerede ortalansın. - Gerçek kişi, logo ya da marka çizme. Bilmediğin bilgiyi uydurma. - Sonucu yapıt olarak göster.